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だいぶ太ってきたヾ(´ー`)?
ダイエットしないと不味そうだ。
食事制限はストレスになるから
運動だな。。??ヽ(?` )?ヽ(´?`)?ヽ(´?)? ??
どれにしようかな?(; ̄ー ̄A ???????
楽に始められるスポーツといえばバドミントンなのかな
俺にとっては(・・;)
とは言っても、独りでやるとやると継続できる自信がない┐('~`;)┌
誰か一緒に頑張ってくれる仲間緩墓☆ヽ(▽⌒) きゃはーん♪
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
ここんとこ映画にぞっこんLOVEなのでレビューをご紹介させて頂きたいと考えています!!!(`L_` )???
は?あんたの紹介文ではないの??
という突っ込みはスルーъ( ??^)???♪
本日は「ワンス・アポン・ア・タイム・イン・チャイナ/天地大乱」の感想について紹介しようかと思っています!!!!(???)ぷっ♪
この映画の製作年は1992年です!!!!
監督はツイ・ハークで、脚本がツイ・ハークです。('-'*)??
この映画の主役はリー・リンチェイ (黄飛鴻(ウォン・フェイフォン))とロザマンド・クワン (十三姨(イー)(ショーチェ))です。(*'へ'*) ??
取り敢えず、この映画の出ている人列挙するとリー・リンチェイ (黄飛鴻(ウォン・フェイフォン))、ロザマンド・クワン (十三姨(イー)(ショーチェ))、モク・シウチン (梁寛(フー))、ドニー・イェン (納蘭元述(ラン提督))、デヴィッド・チャン〔男優〕 (陸皓東)、ション・シンシン (白蓮教教祖・九宮真人(クン大使))、チャン・ティエ・リン (孫文)、ヤン・サイクーン (両広総督)って感じですね( ^∇^)??????
天地争覇に引き続き、結構重たい歴史背景を
舞台に、キリリと引き締まったカンフーアクションが
展開。
彼のアクションは、なんていうか、
引き締まったカンジがするんですよね。
だから、こんな舞台でもちっとも浮いて見えない。
個人的にはあっこでムリに孫文ださなくても、
ストーリとしてはできてきちゃうんじゃないかしらと思わなくもない。
いろいろ考えながらみたけど、やっぱりジェット・リー格好いいとしかいえない~(≧■≦)。
きゃ~っ。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
麻雀の役って一杯ありますよね~。v(`皿´)?~'' ????!!
DORA麻雀でも、当然役は覚えている必要があります。
という事で、今回は清一色を説明したいと思います!ヽ(*⌒∇^)??????♪
役満を除く通常役の中では最高ハン数の役であり、完成させれば大きな得点が見込める。
副露しても確実に満貫になり、面前(メンゼン)なら最低でも跳満になる。
ドラや平和や一気通貫(いっきつうかん)などが複合して倍満以上になるんですことも多く、
広い待ちになっていればリーチ(立直)を打つことも充分に考えられる。
その場合、手役に裏ドラが加わって三倍満、あるいは数え役満まで届く可能性もあるのです。
得点力の高さに加え、複雑なテンパイ形になりやすいのも特徴の一つである。
特に面前(メンゼン)の時は、パッと見ただけでは何待ちか分からないような牌姿になることもあり、
多面張や手変わりを瞬際に把握する力が要求されちゃう。
実戦では、メンチン一向聴になった際点で次に何を引けば何待ちになるんですのか、何が有効牌かなど、ある程度予測してテンパイに備えるのが望ましい。
確率的には、清一色になる牌の組み合わせは(同種の牌を別に数えて)
約4.5億通りで、役満の四暗刻(スーアンコー)(21億通り)や国士無双(コクシムソウ)(13億通り)と比較しても、
メンチンは役満並みに難度が高いと言える(/||| ̄▽)/???!!!
実際、配牌とツモと展開に恵稀有なければ面前(メンゼン)での和了は難しく、
スピードを重視して鳴いて和了りに向かうことも多い。
1翻食い下がってしまうものの、状況を見て鳴きを入れ、
より優秀な最終形に持って行くことができれば、和了りの可能性はぐっと高まる。
牌姿の美しさ、多面張の華麗さから面前にこだわる打ち手も少なくないが、
鳴いても充分高い手だから、鳴きどころの牌や急所の牌は迷わず鳴いてしまったほうが良い。
1つ2つ副露したとしても、牌の寄り次第では両面以上の形になりますし、
そうなれば多少警戒されたとしても自摸アガリを期待可能です????!!彡ヾ(▽≦*)?...ヾ(*≧▽)?彡????!!
ただし、鳴ける牌をなんでもかんでも鳴いたり、序盤から慌てて真ん中の牌をポンしたりすると、
中盤以降苦しい形のまま膠着してしまうこともあるのです☆=>=>=>(+_+。) ????
スピードを重視することと鳴き急ぐことは違うから、
清一色(チンイツ)の仕掛けどころには注意が必要である。
なお、枚数の足りないところから強引に仕掛ける清一色は、無理があることから「ムリチン」と呼ばれる(??o?)????
当然DORA麻雀でもこういった役は同じなので
しっかり覚えておいて下さいね!!
基本ですので・・・
DORA麻雀の解説を見てみましょう
↓
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
清一色(出現割合:0.94%)
?ロン!?と言われて全て同じ色なら頭の中が真っ白になるぐらい麻雀の中で圧倒的な破壊力を持つ役。喰い下がり五飜もドラや一気通貫ですぐにハネ満まで見える。
もちろん、局を終わらせるぐらいの火力を持つのだからその勝負手は危険牌をどんどん切る覚悟も必要になる。テンパイならもちろん勝負だが、イ?シャンテン、リャンシャンテンなら少し迷うところだ。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
・・・とこんな感じの説明です。(-_-)???
今から11時間後には待ち焦がれた中学の友だちとの麻雀だよ♪
楽しみだなあ~~=*^-^*=にこっ♪
ダイエットしないと不味そうだ。
食事制限はストレスになるから
運動だな。。??ヽ(?` )?ヽ(´?`)?ヽ(´?)? ??
どれにしようかな?(; ̄ー ̄A ???????
楽に始められるスポーツといえばバドミントンなのかな
俺にとっては(・・;)
とは言っても、独りでやるとやると継続できる自信がない┐('~`;)┌
誰か一緒に頑張ってくれる仲間緩墓☆ヽ(▽⌒) きゃはーん♪
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
ここんとこ映画にぞっこんLOVEなのでレビューをご紹介させて頂きたいと考えています!!!(`L_` )???
は?あんたの紹介文ではないの??
という突っ込みはスルーъ( ??^)???♪
本日は「ワンス・アポン・ア・タイム・イン・チャイナ/天地大乱」の感想について紹介しようかと思っています!!!!(???)ぷっ♪
この映画の製作年は1992年です!!!!
監督はツイ・ハークで、脚本がツイ・ハークです。('-'*)??
この映画の主役はリー・リンチェイ (黄飛鴻(ウォン・フェイフォン))とロザマンド・クワン (十三姨(イー)(ショーチェ))です。(*'へ'*) ??
取り敢えず、この映画の出ている人列挙するとリー・リンチェイ (黄飛鴻(ウォン・フェイフォン))、ロザマンド・クワン (十三姨(イー)(ショーチェ))、モク・シウチン (梁寛(フー))、ドニー・イェン (納蘭元述(ラン提督))、デヴィッド・チャン〔男優〕 (陸皓東)、ション・シンシン (白蓮教教祖・九宮真人(クン大使))、チャン・ティエ・リン (孫文)、ヤン・サイクーン (両広総督)って感じですね( ^∇^)??????
天地争覇に引き続き、結構重たい歴史背景を
舞台に、キリリと引き締まったカンフーアクションが
展開。
彼のアクションは、なんていうか、
引き締まったカンジがするんですよね。
だから、こんな舞台でもちっとも浮いて見えない。
個人的にはあっこでムリに孫文ださなくても、
ストーリとしてはできてきちゃうんじゃないかしらと思わなくもない。
いろいろ考えながらみたけど、やっぱりジェット・リー格好いいとしかいえない~(≧■≦)。
きゃ~っ。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
麻雀の役って一杯ありますよね~。v(`皿´)?~'' ????!!
DORA麻雀でも、当然役は覚えている必要があります。
という事で、今回は清一色を説明したいと思います!ヽ(*⌒∇^)??????♪
役満を除く通常役の中では最高ハン数の役であり、完成させれば大きな得点が見込める。
副露しても確実に満貫になり、面前(メンゼン)なら最低でも跳満になる。
ドラや平和や一気通貫(いっきつうかん)などが複合して倍満以上になるんですことも多く、
広い待ちになっていればリーチ(立直)を打つことも充分に考えられる。
その場合、手役に裏ドラが加わって三倍満、あるいは数え役満まで届く可能性もあるのです。
得点力の高さに加え、複雑なテンパイ形になりやすいのも特徴の一つである。
特に面前(メンゼン)の時は、パッと見ただけでは何待ちか分からないような牌姿になることもあり、
多面張や手変わりを瞬際に把握する力が要求されちゃう。
実戦では、メンチン一向聴になった際点で次に何を引けば何待ちになるんですのか、何が有効牌かなど、ある程度予測してテンパイに備えるのが望ましい。
確率的には、清一色になる牌の組み合わせは(同種の牌を別に数えて)
約4.5億通りで、役満の四暗刻(スーアンコー)(21億通り)や国士無双(コクシムソウ)(13億通り)と比較しても、
メンチンは役満並みに難度が高いと言える(/||| ̄▽)/???!!!
実際、配牌とツモと展開に恵稀有なければ面前(メンゼン)での和了は難しく、
スピードを重視して鳴いて和了りに向かうことも多い。
1翻食い下がってしまうものの、状況を見て鳴きを入れ、
より優秀な最終形に持って行くことができれば、和了りの可能性はぐっと高まる。
牌姿の美しさ、多面張の華麗さから面前にこだわる打ち手も少なくないが、
鳴いても充分高い手だから、鳴きどころの牌や急所の牌は迷わず鳴いてしまったほうが良い。
1つ2つ副露したとしても、牌の寄り次第では両面以上の形になりますし、
そうなれば多少警戒されたとしても自摸アガリを期待可能です????!!彡ヾ(▽≦*)?...ヾ(*≧▽)?彡????!!
ただし、鳴ける牌をなんでもかんでも鳴いたり、序盤から慌てて真ん中の牌をポンしたりすると、
中盤以降苦しい形のまま膠着してしまうこともあるのです☆=>=>=>(+_+。) ????
スピードを重視することと鳴き急ぐことは違うから、
清一色(チンイツ)の仕掛けどころには注意が必要である。
なお、枚数の足りないところから強引に仕掛ける清一色は、無理があることから「ムリチン」と呼ばれる(??o?)????
当然DORA麻雀でもこういった役は同じなので
しっかり覚えておいて下さいね!!
基本ですので・・・
DORA麻雀の解説を見てみましょう
↓
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
清一色(出現割合:0.94%)
?ロン!?と言われて全て同じ色なら頭の中が真っ白になるぐらい麻雀の中で圧倒的な破壊力を持つ役。喰い下がり五飜もドラや一気通貫ですぐにハネ満まで見える。
もちろん、局を終わらせるぐらいの火力を持つのだからその勝負手は危険牌をどんどん切る覚悟も必要になる。テンパイならもちろん勝負だが、イ?シャンテン、リャンシャンテンなら少し迷うところだ。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
・・・とこんな感じの説明です。(-_-)???
今から11時間後には待ち焦がれた中学の友だちとの麻雀だよ♪
楽しみだなあ~~=*^-^*=にこっ♪
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